Menilik E-Sport Sebagai Olahraga Prestasi 

Dianggap Sebagai Olahraga Prestasi,  E-Sports Adalah Kompetisi Video Game Antar Pemain Yang Menjadikan Game Sebagai Industri Alternative Olahraga Resmi. E-Sport Sendiri Memiliki Nilai-Nilai Berupa Nilai Olah Raga, Ekonomi, Sosial, Prestasi Dan Pengetahuan. 

Esports Memiliki Dampak Positif Bagi Masyarakat Di Negara-Negara Seperti Ekonomi, Sosial Dan Prestasi Esport Juga Memiliki Nilai-Nilai Yang Ada Dalam Olahraga Pada Umumnya, Sebagai Nilai-Nilai Etika Dan Estetika Dalam Permainan Olahraga. Nilai-Nilainya Adalah Termasuk Dalam Olahraga Permainan Sebagai Olahraga Presentasi Nilai-Nilai Ini Membuat Para Penggemar Dan Atlet Esports Memahami Bahwa Permainan Esports Bukan Hanya Tentang Memenangkan Pertandingan, Tetapi Juga Memiliki Nilai Yang Lebih Tinggi Mainkan Permainan Ini.  

Nilai-Nilai Yang Termasuk Dalam Game Esport Sebagai  Olahraga Prestasi Non Fisik Memiliki Efek Positif Jika Periode Penggemar Esports Dan Gamer Profesional Bisa Memahami Hal Ini Nilai Dan Fungsi Dalam Permainan Olahraga. Esports Telah Menjadi Industri Penting Seperti: Kartu Penonton Yang Sering Terjual Habis Di Semua Acara Electronic Sports League (ESL) Tahun 2016 Acara Tersebut Juga Memiliki Penyandang Dana/Sponsor, Yang Menunjukkan Dimensi/Kekuatan Finansial. 

READ  Game Populer Anak Kecil yang Bisa Di Berikan Pada Sang Buah Hati

Baca juga: ulasan tentang Mesut Ozil 

Dilain Sisi Nilai Yang Dapat Diambil Dari E-Sport Ini Memotivasi Pemain Untuk Aktif Di Esports,
Mengenali Persaingan, Tantangan, Dan Pelarian Memiliki Efek Positif Pada Penggunaan Esports. Menariknya, Pelarian Terkait Dengan Mencoba Memiliki Avatar Yang Sangat Hebat. 

Secara Online Seorang Profesional Yang Menyajikan Perilaku Aktual Dari Orang Yang Terlihat Dengan Cara Apa Pun Kompetitif Dan Bukan Kemampuan Untuk Terlihat Seperti Avatar Yang Berperilaku Berbeda Kehidupan Nyata Seseorang, Itu Hanya Menampilkan Pemain Esports Professional Tidak Hanya Bersenang-Senang Dan Bermain, Tetapi Juga Bisa Menjadi Cara Untuk Mengisi Perut Kebutuhan Lain, Seperti Membangun Hubungan Dengan Rekan Satu Tim Dan Mencapai Tujuan Hidup. 

READ  3 Manfaat ESports yang Wajib Diketahui Orang Tua

Media Atau Lembaga Olahraga Yang Relevan Untuk Suatu Kegiatan Yang Dianggap Sebagai Olahraga. Itu Berarti, Program Televisi Di Acara Olahraga Atau Bulletin Olahraga Dalam Surat Kabar Merupakan Indikator Kegiatan Yang Dapat Dilabeli Sebagai Olahraga. Kegiatannya Juga Kompetitif Misalnya Untuk Meliput Piala Dunia Dan Di Luar Itu Juga Kegiatan Ini Sering Dimasukkan Dalam Survei Nasional Partisipasi Olahraga. 

Di Bawah Ini Adalah Contoh Spesifik Jerman Muncul Untuk Menunjukkan Penerimaan Esports Yang Semakin Meningkat. Ini Menandakan Bahwa E-Sport Sudah Mulai Diterima Sebagai Olahraga Prestasi Oleh Masyarakat. Stigma Yang Terbagun Di Masyarakat Jika Ada Sesuatu Yang Hingga Diliput Oleh Media Dan Lain Sebgainya. Berarti Hal Itu Merupakan Sesuatu Yang Membanggakan.

2016

Meski Pada Tahun 2016, Permintaan Untuk Mengadopsi Esports Sebagai Olahraga Nirlaba Dibahas Di Dewan Perwakilan Berlin Dan Lamarannya Ditolak Dengan Teguran Dari Pernyataan Asosiasi Olahraga Bahwa Esports Tidak Dapat Diakui Secara Resmi Disajikan Sebagai Olahraga Oleh Parlemen Berlin Pada Tahun 2016. 

READ  Rekomendasi 5 Game Multiplayer Offline yang Cocok Sebagai Media Hiburan

2017

Setahun Kemudian, Pada April 2017, Pertemuan Panel Diadakan Di Bundestag Jerman Untuk Membahas Berbagai Kemungkinan. Dan Prospek Esports Di Jerman, Yang Menunjukkan Bahwa Politik Juga Sedang Dibahas Dapat Juga Dikatakan Bahwa Minat Penelitian Di Antara Penonton Esports Dan Dorongan Mereka Menunjukkan Penerimaan Tertentu 

Itulah Mengenai E-Sport Sebagai Salah Satu Olahraga Prestasi. Menurut Definisi Olahraga, Esports Tidak Bisa Melakukan Itu Terutama Diidentifikasi Karena Aktivitas Fisik Yang Hilang Di Esports. Meskipun Gerakan Tampak Hebat, Tidak Dapat Dikaitkan Dengan Pemain Esports, Mereka Membutuhkannya. Keterampilan Bermain Termasuk Koordinasi Tangan-Mata Dan Kecepatan Aksi (Reaktivitas) Dengan Pemahaman Strategis Dan Taktis.